Ramírez , F., Zambrano , J., Conlago , K., Vargas , J., Campos , M., & Granda , S. (2025). Gamificación y realidad aumentada como estrategias para incrementar la motivación y el aprendizaje significativo en estudiantes: Gamification and Augmented Reality as Strategies to Increase Motivation and Meaningful Learning in Students. Revista Multidisciplinar De Estudios Generales, 4(3), 2472 – 2488. https://doi.org/10.70577/reg.v4i3.282