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Ramírez , F.; Zambrano , J.; Conlago , K.; Vargas , J.; Campos , M.; Granda , S. Gamificación Y Realidad Aumentada Como Estrategias Para Incrementar La motivación Y El Aprendizaje Significativo En Estudiantes: Gamification and Augmented Reality As Strategies to Increase Motivation and Meaningful Learning in Students. REG 2025, 4, 2472 – 2488.